slider
Best Wins
Mahjong Wins 3
Mahjong Wins 3
Gates of Olympus 1000
Gates of Olympus 1000
Lucky Twins Power Clusters
Lucky Twins Power Clusters
SixSixSix
SixSixSix
Treasure Wild
Le Pharaoh
Aztec Bonanza
The Queen's Banquet
Popular Games
treasure bowl
Wild Bounty Showdown
Break Away Lucky Wilds
Fortune Ox
1000 Wishes
Fortune Rabbit
Chronicles of Olympus X Up
Mask Carnival
Elven Gold
Bali Vacation
Silverback Multiplier Mountain
Speed Winner
Hot Games
Phoenix Rises
Rave Party Fever
Treasures of Aztec
Treasures of Aztec
garuda gems
Mahjong Ways 3
Heist Stakes
Heist Stakes
wild fireworks
Fortune Gems 2
Treasures Aztec
Carnaval Fiesta

Przyspiesz zadania z dziedziny AI oraz HPC dzięki chmurowym rozwiązaniom NVIDIA GPU Monitoruj wydajność GPU i zarządzaj nią w środowiskach klastrów Rozwiązania programowe AI i HPC do akceleracji centrów danych

  • Na karcie Ustawienia globalne można wybrać opcję z listy zainstalowanych ustawień globalnych (dla stacji roboczych) lub utworzyć własne ustawienia dostosowane do poszczególnych aplikacji 3D.
  • Renderowanie obrazu jest jednak szybsze niż w trybie zgodności, chociaż przełączanie lub rozszerzanie ekranów może powodować niewielkie przejściowe zakłócenia obrazu.
  • Funkcja Trybu niskiego opóźnienia ogranicza opóźnienie poprzez redukcję liczby klatek, które procesor może przygotować, zanim klatki zostaną przetworzone przez procesor graficzny.
  • Opcja Preferowana częstotliwość odświeżania () umożliwia zastąpienie ograniczeń częstotliwości odświeżania nałożonych przez aplikację 3D dla wskazanego monitora.

Rozpocznij korzystanie z GeForce NOW dla systemu Linux (BETA)

Filtrowanie tekstur – Ustawienia obrazu umożliwiają wybranie, czy ma być preferowana wydajność, jakość, czy równowaga między tymi ustawieniami. Stereo — tryb wyświetlania umożliwia wybór trybu wyświetlania dla okularów stereo i innego sprzętu podobnego typu. Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek umożliwia ustawianie maksymalnej częstotliwości wyświetlania klatek w grze 3D lub aplikacji, renderowanej przez kartę graficzną. Wygładzanie krawędzi — tryb umożliwia kontrolowanie, w jaki sposób funkcja wygładzania krawędzi NVIDIA stosowana jest w aplikacjach 3D. Dotyczy aplikacji z profilami NVIDIA w kartach graficznych NVIDIA Turing, gdy włączona jest funkcja MSAA. Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek przez aplikację jest równa połowie częstotliwości odświeżania obrazu.

Mimo iż tego ustawienia można używać w połączeniu z innymi ustawieniami wygładzania krawędzi, jest ono przeznaczone głównie dla programów, które nie obsługują sprzętowego wygładzania krawędzi. Włączenie tej opcji polepsza jakość obrazu kosztem wydajności. Możesz również skorzystać z pamięci trwałej, która umożliwia zapisywanie instalacji i postępów w rozgrywce na przyszłość. Technika renderingu opartego na sieciach neuronowych zwiększa liczbę klatek na sekundę i poprawia jakość obrazu Zapewnij przełomową wydajność dzięki aplikacjom i usługom opartym na AI Zwiększ inteligencję i wydajność swojej firmy dzięki AI i uczeniu maszynowemu

GeForce Experience

Aby zobaczyć elementy sterujące trybu WhisperMode w Panelu sterowania NVIDIA w obsługiwanych systemach, należy najpierw włączyć tryb WhisperMode przy użyciu programu GeForce Experience. Dostępny na kartach graficznych do laptopów GeForce GTX serii 10 lub nowszych w konfiguracjach z pojedynczym procesorem graficznym. Zastosowane maksymalne próbkowanie wysokiej jakości zależy od poziomu MSAA użytego w aplikacji. Tę opcję należy włączyć w celu skuteczniejszego wykorzystania pamięci wideo i poprawy wydajności. Włączenie tej opcji powoduje przydzielenie jednego buforu tylnego planu i jednego buforu głębi dla aplikacji otwierających wiele okien. Opcja Potrójne buforowanie umożliwia włączanie lub wyłączanie tej funkcji w aplikacjach OpenGL.

Więcej gier PC

Aby zwiększyć wydajność gry, nie należy wybierać żadnego procesora graficznego. Dostępna w procesorach graficznych kasyno na prawdziwe pieniądze GeForce obsługujących zwiększoną wydajność o podwójnej precyzji. CUDA — Procesory graficzne umożliwia wybranie jednego lub więcej procesorów graficznych do stosowania w aplikacjach CUDA. Wygładzanie krawędzi — korekcja gamma umożliwia włączanie lub wyłączanie korekcji gamma wygładzania krawędzi w celu poprawienia koloru i jakości obrazów w programach OpenGL.. Gamma wygładzania krawędzi linii polepsza kolor i jakość linii obrazu 3D w programach OpenGL.

Jeśli zostanie wybrana jedna karta graficzna z grupy SLI lub Mosaic, zostaną użyte wszystkie karty graficzne z tej grupy. Karta graficzna renderująca OpenGL umożliwia wybranie karty graficznej używanej w aplikacjach OpenGL. Funkcja Trybu niskiego opóźnienia ogranicza opóźnienie poprzez redukcję liczby klatek, które procesor może przygotować, zanim klatki zostaną przetworzone przez procesor graficzny. Uruchom nakładkę umożliwia stosowanie płaszczyzn nakładek OpenGL. Opcja CUDA — podwójna precyzja pozwala wybrać procesory graficzne GeForce, w których włączona zostanie zwiększona wydajność o podwójnej precyzji wykorzystująca obliczenia o podwójnej precyzji.

Sprawdź wymagania dotyczące pamięci

WhisperMode to bardzo wydajny tryb, który sprawia, że podłączony laptop pracuje ciszej podczas gry. Włączenie tego ustawienia poprawia wydajność, gdy włączona jest również synchronizacja pionowa. W zależności od preferencji zostaną wybrane odpowiednie ustawienia obrazu 3D. Powoduje to poprawienie wydajności przy minimalnej utracie jakości obrazu. Stereo — tryb przełączania W przypadku aktywnego trybu stereo o sekwencyjnych klatkach należy wybrać moment, w którym obraz stereo dla każdego oka jest aktualizowany za pomocą kolejnej klatki. Tryb wydajności SLI określa tryb korzystania z technologii SLI.

Optymalizacja wątkowa umożliwia pełne wykorzystanie wielu procesorów przez aplikacje. Filtrowanie tekstur — optymalizacja trójliniowa poprawia wydajność filtrowania tekstur, pozwalając na filtrowanie dwuliniowe w teksturach części sceny, w których filtrowanie trójliniowe nie jest potrzebne. Filtrowanie tekstur — optymalizacja anizotropowa filtru poprawia wydajność, ograniczając filtrowanie trójliniowe do etapu głównej tekstury, w którym jest określany ogólny wygląd i kolor obiektów.